玩家在游戏初期需完成基础设置与教学引导。进入游戏后首先要创建角色形象并命名,随后跟随指引清理破旧店铺,布置货架与制作台。初期任务关键在于学习装备打造流程,从铁匠处获得学徒短剑图纸后,即可解锁制造功能。每件装备制作都需要对应图纸与材料支撑,不同品质装备对材料数量与种类有不同需求。主线任务会逐步开放更多功能区域,包括防具架制作与英雄招募系统。每个阶段的目标都围绕店铺等级提升展开,二级店铺可解锁新店员与更多图纸。

店铺运营阶段需关注资源管理与装备生产平衡。制作装备时存在随机产出高品质成品的可能,这些稀有装备在售价与经验获取方面具有明显优势。材料主要通过英雄探索获取,不同冒险区域产出资源各有侧重。玩家需要合理分配英雄体力,可通过等待自然恢复或使用体力药剂加速。货架陈列策略直接影响顾客流向与购买选择,合理布局能优化销售效率。
经济系统运作依赖装备销售与特殊顾客机制。常规销售建议选择材料消耗少、制作周期短的装备如短剑来维持现金流。特别要注意国王每二十四小时一次的拜访,他会以五倍价格收购店内最佳装备。为此需提前准备蓝色以上品质装备并妥善使用价格翻倍道具。
招募英雄后可派遣至不同地图进行探索,战斗采用半回合制模式。胜利后获得的宝箱需对应钥匙开启,这些钥匙同样通过探索获取。英雄装备既可强化其战斗能力,也可作为商品出售换取资金,这需要玩家根据当前需求做出权衡。

店铺发展过程中需要持续优化生产体系。等级提升,可解锁更多工匠与制作台,建立自动化生产线能显著提升效率。员工等级提升与特殊任务完成都会带来实质性收益。
中后期重点在于装备品质提升与销售策略优化。打造属性装备能获得更高售价与经验值,这类装备可通过制作随机产出或开启宝箱获得图纸。经验获取效率对店铺发展速度有直接影响,而属性装备在这方面具有显著优势。