结论是:道士升级属性应以道术为主,攻击只适合前期过渡。1—13级没有稳定远程输出时,攻击能直接提升近身平砍效率;14级学会施毒术、18级获得灵魂火符后,主要输出和控场逐渐转为技能,道术的收益明显高于普通攻击。若同档装备只能在攻击和道术之间二选一,18级以后优先道术,除非当前练级方式仍然完全依赖近身砍怪。灵魂火符的伤害计算与道术直接相关,单纯堆攻击不会同步提高火符伤害。

1—18级应采用攻击过渡、道术准备的方案。1—13级先穿带攻击属性的武器和首饰,不必为了几点道术降低武器攻击、准确或防御;打鸡、鹿、稻草人、钉耙猫和兽人古墓小怪时,平砍仍是主要伤害来源。14级学施毒术后,先用毒削弱目标,再配合近身攻击,药粉充足时可以减少换怪和跑位时间。到18级学会灵魂火符后,开始把装备替换成道术属性,操作顺序改为施毒、拉开距离、连续放符;19级学会召唤骷髅后,道士本体更适合站在宝宝后方输出,不要继续为了短期平砍伤害追求高攻击装备。
18—46级是道术收益最稳定的阶段,刷怪、打宝和单人练级都应优先提高道术。选择装备时先比较道术上限,再看防御、魔防、生命和负重;同样能穿戴的情况下,道术多4点通常比攻击多8点更适合长期刷怪,因为火符、施毒和治疗等技能都围绕道士的法术属性发挥。换装后不要只看战力数字,可在同一张地图对同一种怪连续释放10次火符,记录平均伤害、击杀所需时间和护身符消耗;如果道术装让平均火符伤害提高、并且少用一次火符就能击杀目标,就应保留道术装。不要误以为精神力战法会提高道术,它主要服务于准确属性;也不要把召唤兽的表现简单等同于人物面板攻击,召唤技能等级、宝宝状态和装备说明都要一起核对。

47级学会噬血术后,后期道士仍然选择道术,而不是转堆攻击。单人打怪时,以高道术装备配合施毒、召唤兽和噬血术,利用远程攻击与吸血效果减少停顿和药水消耗;面对移动快、会近身追击的怪物,优先保证道术、魔防和生命,不要为了少量攻击放弃生存属性。组队刷怪时,道术能同时服务于输出、治疗和辅助技能,攻击只在需要贴身补刀时有价值。最终选择可以按场景执行:18级前以攻击为主,18级后以道术为主,47级后继续道术并补生命、魔防;只有在装备差距很小、且实测平砍能稳定少打一刀时,才值得暂时保留攻击属性。