传奇永恒的属性先按职业主属性、攻防属性和特殊属性理解,配装时不能只看战斗力总值。按f10可打开属性面板,攻击影响战士的物理攻击和物理技能,魔法影响法师的魔法攻击与技能,道术影响道士的道术攻击与技能,刺术和弓术分别服务于刺客、弓手;防御主要减少挥砍伤害,魔防主要减少魔法和道术伤害。体力值决定生存上限,降为0即死亡;魔法值决定能否释放耗蓝技能;幸运越高,攻击时打出伤害上限的概率越高。升级初期应优先堆本职业主属性和体力,输出职业不要用防御、魔防替代核心伤害属性,前排或经常单刷的角色则要同步补充防御面板。

攻击类附加属性决定伤害能否稳定打出来,其中破物防、破魔防分别削弱目标对应防御,准确度提高挥砍攻击的命中率,暴击率提高打出高额伤害的概率,暴击伤害放大暴击结果,伤害加成直接提高自身造成的伤害,攻击速度则提高普通攻击频率。刷怪时,主属性、伤害加成和攻击速度通常更容易转化为持续输出;攻击高防御目标或参与玩家对抗时,应根据对手的物防、魔防选择破防方向。依赖普攻的战士、刺客更看重准确度和攻击速度,技能爆发型职业优先比较主属性、伤害加成、暴击率与暴击伤害。需要攻击速度并不等同于技能冷却缩减,暴击率也不代表每次攻击都会暴击,不能仅凭单件装备的面板数字判断实际收益。

防御类属性要根据敌人的伤害类型和控制方式选择,敏捷度降低受到挥砍攻击时的命中概率,魔法躲避降低受到魔法和道术攻击时的命中概率,减暴击降低被暴击的概率,减暴伤降低被暴击后的伤害,中毒躲避用于对抗中毒效果,物理抗性和魔法抗性分别减少对应伤害。定身抵抗、减速抵抗可以降低受到攻击时被定身或减速的概率,但不影响技能本身附带的定身、减速效果。练级地图以物理怪为主时优先防御、物理抗性和体力,法术怪密集或面对法师时提高魔防、魔法抗性和魔法躲避,团战则根据敌方控制频率补定身抵抗、减速抵抗。常见错误是把魔法躲避当成魔法抗性,前者影响命中概率,后者影响已经命中后的伤害。

进阶属性适合在明确场景中定向投入,神圣伤害按武器附加伤害计算,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,伤害不受武器幸运、技能、铭文、增益效果和目标防御减益影响,但范围技能、多目标技能会衰减,召唤物攻击不受其影响;因此单体输出职业打首领或玩家时更容易发挥神圣伤害价值,召唤流不应为此牺牲主属性。物理击回、魔法击回可在对应攻击命中后恢复生命,持续刷怪和单人作战更实用;减速强化、定身强化触发后分别持续2秒,灼烧强化和流血强化持续3秒,适合持续攻击、控场或磨血。最后检查腕力、穿戴重量和背包重量:武器超过腕力上限会降低攻速,穿戴重量超限会出现跑不动,背包超重则无法继续拾取;pk值、双倍经验属于状态类数据,不应当当作常驻战斗属性计算。