优先选择哪一项,关键看当前暴击率、暴击倍率、技能是否能暴击以及词条实际数值,不能只看属性名称。新号或暴击率较低时,伤害加成通常更稳定,普攻、技能和持续输出都能直接受益;当角色已经拥有较高暴击率,并且装备、技能提供了较高暴击伤害时,继续堆暴击率的平均收益会明显上升。刷怪、挂机、持续输出优先考虑伤害加成,追求秒人、抢首击或短时间爆发时,则更适合补暴击率。传奇类玩法通常不存在所有职业通用的唯一答案,职业机制、装备词条和战斗场景都会改变选择结果。

比较两项属性时,应按平均伤害换算,而不是比较面板战力。可以用非暴击伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]估算暴击收益,再把伤害加成带来的倍率变化单独计算。比如当前伤害加成已经达到50%,再增加10%,实际平均输出约提升6.67%;如果暴击率为30%、暴击倍率为150%,增加10个百分点暴击率,期望输出约提升4.55%,此时伤害加成更划算。若暴击率达到80%、暴击倍率达到300%,增加10个百分点暴击率的收益约为7.69%,就可能超过同样增加10%的伤害加成。暴击率越高、暴击倍率越高,暴击率词条越容易形成联动,但前提是技能本身能够触发暴击。
前期装备不完整时,建议先用伤害加成建立稳定刷怪能力,再根据暴击倍率和暴击触发效果补暴击率;如果当前暴击率低到很少触发,单独堆暴击伤害往往收益有限。中期可以把装备分成两套思路:挂机、日常副本、长时间打首领时,优先选择覆盖范围广的伤害加成;竞技场、沙城战、抢怪和限时爆发时,优先选择暴击率,但要确认暴击不会被目标的抗性、减免或自身命中问题抵消。持续伤害、固定伤害、不能暴击的召唤物或技能,应优先伤害加成;高攻速、多段攻击、拥有暴击后额外触发效果的职业,暴击率价值会更高。不要只看一次暴击数字,也不要为了面板战力盲目堆暴击,实际击杀时间和一轮技能的总伤害更有参考价值。
换装时应在同一地图、同一目标、同一技能循环下进行测试,关闭会随机改变结果的临时增益,分别记录30秒总伤害、完整技能循环伤害和击杀首领所需时间。若更换伤害加成后,30秒输出提升幅度高于暴击率方案,就继续补伤害;若暴击率方案虽然平均伤害接近,但能让核心技能稳定暴击并缩短爆发窗口,则优先保留暴击率。普通玩家可采用伤害加成打底、暴击率逐步补齐的路线,成型玩家则按暴击率与暴击倍率的乘积调整;当暴击已经接近系统上限或超过核心技能需求后,剩余资源应回到伤害加成、命中、攻速或对应的职业增伤属性上。